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주니어 프론트엔드 개발자 허건녕입니다.
· 알고리즘
핑계지만 한동안 프로젝트를 진행한다고 알고리즘 문제를 풀지 못하였다. 아무래도 처음 진행해보는 프로젝트이다 보니 하루에 어느 정도 해야지라는 양을 가늠하지 못하고, 시간이 있을 때마다 프로젝트에 몰두한다고 나의 다른 스케줄을 잘 진행하지 못한 것 같다. 앞으로 프로젝트를 할 때는 프로젝트도 중요하지만 시간 배분을 조금 더 유동적으로 해봐야겠다. 문제 얘기를 해보자면 이번에 푼 문제는 Watering the Fields이다. 문제가 영어버전 밖에 없지만, 다행히 문제 길이도 길지 않고, 문제에서 하는 얘기도 딱 보이기 때문에 영어가 약한 나에게도 해석상에 큰 문제는 없었다. 문제 줄거리는 농부가 물을 받아놓기 위해 파이프를 연결해놓아야 한다는 내용이지만, 결국에는 문제에서 모든 파이프의 좌표가 주어지고, ..
· 개발
TMDB API를 활용한 데이터 기반 영화 추천 사이트 개발 싸피 1학기 과정을 마치면서 1학기 동안 함께 공부했던 팀원들과 팀장 및 Client Server 담당자로 영화 추천 사이트를 개발하게 되었다. 프로젝트를 시작하면서 팀원들과 의견을 취합하는 과정에서 우리가 가장 먼저 했던 일은 우리가 할 수 있는 것과 현실적(경제적)으로 불가능한 일을 구분해 나가는 것이었다. 이 과정을 거치면서 우리의 주 목적인 영화 추천을 어떻게 효과적으로 할 수 있을지 고민해보았다. 그리고, UX를 향상하는 기능을 집중 목표로, 영화 추천 / 게시판을 개발하기 위해 노력했다. 현재 인기있는 OTT사이트들 (OTT사이트는 우리 프로젝트와는 달리 스트리밍 기능까지 있다는 차이점이 있음)을 참고했을 때, 우리 팀이 집중 한 공..
· 알고리즘
오랜만에 백준을 풀었고, 오랜만에 시간 초과 늪에 빠졌다. 최대한 시간을 줄여 파이썬까지 통과해보고 싶었지만 아직 내실력에서는 Pypy통과가 최선이었다. 문제를 간략히 설명하자면, 존이 N개의 동영상 중 N-1개의 동영상 쌍을 만들어서 유사도를 구해놓았다. 동영상 쌍을 만들 때 어떤 동영상에서 다른 동영상으로 가는 경로가 반드시 하나 존재하도록 만들었을 때, Q개의 질문(v번의 동영상과 유사도가 k이상인 동영상의 개수)의 답을 구하는 문제이다. 문제에서 가장 큰 힌트부분은 한 동영상에서 한 동영상으로 가는 경로가 반드시 하나인 점. 즉, 방향이 존재하지 않고 사이클이 없는 그래프인 트리구조로 만들 수 있다는 점이다. 나는 위 점에서 힌트를 얻어 딕셔너리를 활용하여 트리를 만들었고, 이를 이용한 BFS탐색..
· 알고리즘
사실 이 문제는 어렵지는 않지만, 제한사항과 문제 카테고리가 없었으면 좀 헤매었을 것 같다. 왜냐하면 완전 탐색 문제만 보면 DP문제가 아닌가? 하는 겁이 나기 때문이다. 하지만, 위에 말한것 처럼 제한사항에서 주어지는 숫자 개수가 20개 이하인걸 확인한다면, 쉽게 풀 수 있을 것이다. 이문제는 숫자들의 배열과 타겟넘버가 주어질 때, 숫자들의 배열의 합과 차로 타깃 넘버를 만들 수 있는 방법의 개수를 묻는 문제이다. 더하거나 뺄 수 있다는 부분에서 부분집합(itertools)를 활용하기에는 조금 어려움이 있을 것 같아 나는 완전 검색(DFS) 방식으로 문제를 풀었다. 원하는 타겟넘버가 되는 조건을 종료 조건으로 그전까지는 배열을 진행하면서 합과 차를 각각 구해보는 전형적인 완전 탐색 풀이법을 사용해 보았..
거념
Gilbert's Blog